2021年6月よりApple Musicでロスレス再生が開始されました。

私の聴覚が認知できる限界はALAC(ロスレスオーディオ)で十分だということはわかっているので、音楽配信サービスに関しては、現在はApple Musicであればもう音質に悩むことはなさそうです。
このページでは、Apple Musicを配信される最高音質で再生するためにはどうしたらいいのか、ということについて解説していきます。

Apple Musicのロスレスオーディオの音質について
まず、ちょっとよくわからないな、と思うのが、「Apple Musicのロスレスオーディオってどういうこと」ということだと思います。ここが納得できるかできないかで、他社の音楽配信サービスとApple Musicの違いが見えてくるポイントだと思います。

ハイレゾロスレスとは?(音源と圧縮のおさらい)
最初は、音源と圧縮について簡単に解説します。ただ、解説って読むのが大体面倒なので、箇条書きでポイントだけ書いておきます。

実際に聞くシーンで考えると、iPhoneなどモバイル端末で聞く場合には、通信量やデータ保存容量の都合で、圧縮した方がいいのが基本。

ロスレスで聞くためにはデータのことを気にしない環境で、かつ「ハイレゾ音源の再生」に対応している再生機器を用意できるか、というところがポイントになってきます。
高音質ってこだわる必要はあるの?
ハイレゾ記事でも書きましたが、ぶっちゃけ、満足感という指標で言えば、「スペック主義」が数字を見て満足する以外には、ある程度のところで音楽を聴く体験の中での満足度は音質に関しては打ち止め。そう私は考えています。

CDからハイレゾは確かに音質が良くなったように感じはするけど、そんな気がする、くらいの違いでしかありません。

お店で試聴したりして「あっ、音がいいな」ってのは、案外イヤホンと耳との相性やイコイライザの調整などの「雰囲気や聴きやすさ」などの影響の方が大きかったりするよね。
音質ばかりに拘るよりは、リスニング環境はトータルで考えた方がいいと思います。
ノイズ量を減らすなどの「不快感」を和らげる音響環境の調整だったり、再生機の使いやすさ・わかりやすさだったり、根本的に「今聴きたい音楽を、今聞けるか」という提供サービスを選ぶことだったり、音質では無い部分でのサービスに着目した方がいい場合もあります。
この辺りも踏まえて、Apple Musicのロスレスオーディオの配信が私のような「ちょっと音楽が好き」くらいの人間にどう影響するかについて解説していこうと思います。
ロスレスオーディオとはなんだ?
Appleは独自の音楽ファイル形式を使っています。まずは音源を圧縮するかどうか、あたりの話を簡単に解説します。
AACは非可逆圧縮(ロッシー)
モバイル端末で音楽を再生する場合には、端末のデータ容量の都合、どうしてもデータを圧縮する必要がありました。一般的なAppleの音楽ファイル形式はAACというファイルになります。
BluetoothのAACコーデックとは別物
少しややこしいのが無線のBluetoothの方式にもAAC(Advanced Audio Coding)というものがありますが、これもAppleが主に使うBluetoothオーディオのコーデックなので、ごちゃごちゃになっていても今回は特に支障はないとしてスルーします。
データ容量を気にしなければCDレベルの音源も再現可能
逆に言えば、モバイル端末のデータ容量が豊富になったり、あるいはストリーミング再生として大容量の高速通信を利用できる今なら、音楽データは圧縮する必要がない、とも言えます。
5Gの時代は音楽体験も変わる
5Gの時代になると、映画のダウンロードがこれまでは10分近く必要だったところが、数秒でダウンロードできるようになる、というのはよく語られていますが、高速であることに加えて「低遅延」であることも重要です。
本気を出せば、音楽で革命的になるのが「ライブセッション」になると思います。流石に今回は関係ないので割愛しますが、とにかく音楽体験は変わっていく、ということです。
Apple Musicの話に戻せば、これまでのようにCDから音源をPCに移して、圧縮した音源データをiPhoneなどのモバイル端末に転送する、という作業が必要でしたが、これがApple Musicから直接ダウンロードしてそのまま再生できるようになった、というのが大きな変化です。
つまり、モバイル端末のデータ容量に依存することがほとんどなくなった、と言えます。

ただ、通信料がかかるので、やっぱりWiFiで必要分だけダウンロードしておいた方が、通信量が節約できていいですけどね。

非圧縮と可逆圧縮
データ容量の制限がクリアしやすくなったので、音楽データも高音質で配信できるようになりました。先に、非圧縮と可逆圧縮の話を少しだけしておきます。
非圧縮
わかりやすいのは「非圧縮」で、これはつまり音源を全く圧縮しないデータのこと。感覚で言えばスタジオ音源をそのままiPhoneにお届け、という感じです。Apple 系ではAIFF(Audio Interchange File Format)というファイルになります。
非圧縮が音質的には最高となりますが、根本の音源の解像度などによって「音をどこまでデータ化するか」みたいな話が出てきます。つまり、CD音源を非圧縮データにして再生するのと、当然CDレベルの音質で楽しむことはできますが、CD音源にする際に「不要な音」はカットしています。これでは最高音質とは言えません。
この「データ化のためのカット」に関しては「サンプリングレート」と「量子化ビット数」なんかが関与しています。サンプリングレートは、時間に対してどれくらい正確に音を採集したか。「量子化ビット数」は音の再現性に関与しています。どちらも高いほどより原音に近い状態となり、そしてその分だけデータ容量を食います。
CDを非圧縮で取り込んでも、CD音源の時点で既に原音からカットした音が存在するということになります。CDのサンプリングレート(44.1kHz)と量子化ビット数(16bit)です。CD以上の音源でもデータ収録が可能となったため、「もっと原音に忠実な音源を」と用意されたのがいわゆるハイレゾです。
ハイレゾ音源は、「96kHz/24bitのFLACやWAVに対応」するもの、とされており、簡単に言えばCDよりも高音質の音源となります。ちなみに、厳密なハイレゾの基準は設けられていないので、フォーマットやサンプリングレート・量子化ビット数の詳細な条件はなく、CD以上の音源というニュアンスが大きいです。
JEITA公告の「ハイレゾ」具体例(引用)
- 44.1kHz/16bit : CDスペック
- 48kHz /16bit : CDスペック
- 44.1kHz/24bit : ハイレゾ(量子化ビット数がCDスペックより高い)
- 48kHz /24bit : ハイレゾ(量子化ビット数がCDスペックより高い)
- 96kHz /16bit : ハイレゾ(サンプリング周波数がCDスペックより高い)
- 96kHz /24bit : ハイレゾ(CDスペックより両方高い)
- 96kHz /12bit : ハイレゾでない(量子化ビット数が低い)
- 32kHz /24bit : ハイレゾでない(サンプリング周波数が低い)

とりあえず、CD音源よりもすごいのがハイレゾ音源ということです。すごいってのは、原音への忠実性とも言えますが、言い換えるとめっちゃデータ容量が大きくなります。
ロスレス
話を少し戻して、非圧縮の他に、「可逆圧縮(ロスレス)」というものがあります。
これは音源データを「音質劣化なく圧縮する」技術で、言い換えると「データ容量は抑えて、音源はそのまま」というわけです。もちろん、全くそのまま、というわけではありませんが、前情報なしで気づける人はほぼいません。

ロスレスなどの圧縮音源聴き分け、みたいな記事は探せばいくらでも出てきますが、一定数の被験者にダブルブラインドで検証するみたいなのは少ないので検証結果と言えるようなものはほとんどないですね。
可逆圧縮の特徴は、その名の通り「圧縮前のデータに戻すことができる」ということ。
先に紹介していたiPhoneなどに使われるAACという音楽ファイルは、既に「圧縮処理」をしてしまったデータなので、このデータを元のデータに戻すことはできません。一方で、可逆圧縮の場合は非圧縮状態に戻すことができ、さらに言えばALACから他のロスレス音源に変換することも可能になります。
これまではiTunesにCDから音源を残しておく場合には、可逆圧縮形式であるALACの利用が無難だったということ。とはいえ、ALAC(Appleロスレス)形式もデータ容量はAACの5〜6倍くらいになるので、外付けHDDでもすぐにいっぱいにしてしまうくらい、データ容量が嵩張るものでした。

つまり、音源の圧縮ってどういうこと?
話が長くなりましたが、つまりまとめるとこんな感じです。
- Appleの音楽ファイルは、AAC(圧縮)<ALAC(可逆圧縮)<AIFF(非圧縮)
- 音楽配信ではデータ容量も考え「ロスレス」形式が最高峰
- ロスレスとはいえ、音源によって音質は左右される
- アーティストがApple Musicにレコーディングした音源をそのまま入れればハイレゾクラス
- CD音源のままApple Musicで配信されているものはロスレスでもCDレベル
とりあえずは、こんな感じで私は理解しています。

長々と書きましたが、私の耳でハイレゾレベルの音源の詳細な聞き取りができない以上、ALAC(ロスレス)音源というものが「ちゃんと」再生される環境が、現状の最高のリスニング体験と言えそうです。
Apple Musicのロスレスについての基本情報
では、話を戻してApple Musicのロスレスについて。
ロスレスオーディオの配信が始まる
Apple Musicはハイレゾ音源を含んだ高音質な楽曲をALAC(可逆圧縮=ロスレス)で配信するサービスを開始しました。
では、実際にApple Musicを利用しているユーザーにとってはどのような変化があるのか、また、どのようにしたら「新時代の音楽体験」を楽しむことができるのかについてまとめていきます。
ALACってなんだ?
Apple は、Apple Lossless Audio Codec (ALAC) という独自のオーディオ圧縮技術を開発しました。Apple Music のカタログ全体は、AAC に加えて ALAC も使い、16 ビット/44.1 kHz (CD 品質) から最高 24 ビット/192 kHz の解像度でエンコードされるようになりました。
https://support.apple.com/ja-jp/HT212183
という感じです。
AAC とロスレスオーディオの違いは実際には区別がつきにくいものの、Apple Music のサブスクリプションに登録している方には、ロスレスオーディオ圧縮で音楽を楽しむという選択肢を用意しています。
https://support.apple.com/ja-jp/HT212183
Apple Music のロスレスオーディオについて|Apple
Apple MusicではこれまではAAC(圧縮)での配信でしたが、2021年6月より(一部)ALACでの配信がスタートしました。
AACとALACの違いは、一般ユーザーには劇的な変化とは言えない
ここまで色々解説してきましたが、冒頭でもお話しした通り、少なくとも私の耳ではCD音源とハイレゾの聞き分けは「体感程度」でしかわからないくらいです。
しばらくの間は、アーティストの過去作品についてはCD音源での再生になるとは思いますが、今後、Apple Musicに音楽を提供してくれるアーティストは「レコーディングしたままの原音」をApple Musicに配信してくれることが期待されます。
その、いわば「アーティストが届けたい(圧縮・加工のない)原音」を、Apple Musicに契約しているだけで再生できる、この体験は現代に生まれてこれたメリットの一つだと思っています。

実際に聞き分けられるかどうかは微妙だとしても、「スタジオにいるような感覚」の音源だと思うだけでも、なんとなく興奮してきちゃいますね。
ロスレスで知っておくべきこと
散々語っておきましたが、Apple Musicで配信される最高音質と言える最高 24 ビット/192 kHz の解像度でエンコードされた音源は、Apple Musicでもまだまだ一部であるということと、それに加えて「再生環境が対応していなければただの圧縮音源に切り替わる」ということです。
ロスレス楽曲の見分け方

楽曲ごとに、ロスレスなどのアイコンがつけられている仕様となりました。
Apple Music、ドルビーアトモスによる空間オーディオを発表、さらにカタログ全体がロスレスオーディオに
Apple Digital Master
Apple Digital MasterについてはHomepodあたりの記事で簡単に触れました。簡単に言えば、Appleの配信用に最適化された音源という感じになるのですが、もっと簡単に言えば「音源が高音質」ということです。
細かい規定などはApple Digital Mastersを参考にしていただければいいのですが、Appleが言いたいのは以下の通りなんだと思います。
Apple Digital Masters では、ソースの品質がすべてです。24 ビットオーディオは、AAC へのエンコード中にも失われない、驚くほど広いダイナミックレンジを持ち、これらのファイルはオリジナルと実質的に区別できません。
Apple Digital Masters とは何ですか?

「ぶっちゃけ、聴き分けられるかどうかはわからんけど、最高品質のソースを用意してユーザーに届けることがアーティスト・エンジニアにとってもいいことだよ」みたいなことを書いていますね。

ロスレス
これはロスレスで、「音源の圧縮方法が高品質」みたいな話です。

ドルビーアトモス
これは後述しますが、Appleの「空間オーディオ」を再現するために必要な音源であることを示しています。

音源によるデータ容量
(データの見かけ上)高音質になると、データ容量が膨らむことになります。この辺りの目安となる数値を載せておきます。
10GBに保存できる楽曲数
- 高音質:3,000曲
- ロスレス:1,000曲
- ハイレゾロスレス:200曲
3分間の曲のデータ通信量
- 高音質:6MB
- ロスレス:36MB
- ハイレゾロスレス:145MB
ロスレス音源の視聴方法
では、実際にロスレス音源でのリスニングを楽しみたいというときには何をしたらいいのか解説していきます。
Bluetoothはロスレスオーディオに対応していない
まず、諸々の設定について話をする前に、根本的な話をすると、Bluetoothで音楽を聴く場合にはロスレスオーディオでは再生されません。Bluetoothで音楽を再生する場合にはBluetooth用の通信規格に乗せる必要があるので、現状は圧縮しないと音楽を飛ばすことができないのです。
AirPods、AirPods Pro、AirPods Max、Beats ワイヤレスヘッドフォンは、優れたオーディオ品質を保証するため、Apple AAC Bluetooth コーデックを使っています。Bluetooth 接続はロスレスオーディオには対応していません。
そのため、AirPods Proであっても、Bluetoothである以上は音源が圧縮(劣化)するのが普通です。
Apple では、ロスレスオーディオ圧縮を用いて iPhone、iPad、Mac、Apple TV に音楽を配信しています。ロスレスオーディオは Bluetooth 対応のスピーカーやヘッドフォンで普通に再生されますが、Bluetooth 接続はロスレスオーディオに対応していません。
Bluetoothのようなワイヤレス接続の場合はハイレゾ再生は無理というのが普通ではありますが、普通じゃないパターンを調べたくなるのですが、やっぱりあるものですね。
StellanovaはiPhone・iPad・Androidスマートフォン・外付けハードディスクドライブ(HDD※1)などに保存したハイレゾ音源を、iOS/Android専用アプリケーション※2を使って非圧縮かつワイヤレス再生が可能です。
ハイレゾ音源の非圧縮ワイヤレス再生が可能なハイレゾワイヤレスオーディオ「Stellanova」のハイエンドモデルを発売

とはいえ、やはりBluetoothでイヤホンに直接音楽飛ばす場合はハイレゾ再生は無理という認識で2021年は大丈夫だと思います。
Dolby Atmosに対応する
音質とは少し話題が異なるのですが、私はむしろDolby Atomosに対応したことで音楽の楽しみ方がもっと広がるんじゃないか、と思っています。

音質の向上は、一部の人にしか体感しづらいところなんだけど、Dolby Atmosのような技術の方がわかりやすく音楽の楽しみ方が広がるんじゃないかな、と思うんですよね。

空間音響を楽しむには、スピーカーから工夫する点でハードルが上がるんですけど、例えばこれがHomePodのような機種で対応可能になるとぐんとハードルが下がっていい。

Home Pod miniを複数組み合わせるだけで音の奥行きや臨場感が加速すると思うので、Appleの音楽に対するアプローチはこっちなんじゃないかな、と考えているんですよ。

例えば、これは音楽というよりは動画コンテンツやゲームなんかにも関連する技術で、採集的には「自宅のAR・VR」につながってくる技術ですからね。

音の方向性や微妙な強弱を調整できる技術の方が、将来性は高いということですね。音質競争はある程度のところで打ち止めになるのは人間の能力の限界でわかりきっていることですから。
というわけで、Dolby AtmosのApple Music配信曲は今後増えてくるし、加えて「空間オーディオ」の技術が円熟期に入り、提供コンテンツのジャンルも飛び越えていくんじゃないかと睨んでおります。楽しみです。
コンテンツへの没入感を決定づけるのは、音質よりも位置感覚だったりしますからね。力を入れているAR/VR技術とのつながりも深そうですし、時代の変わり目にいることをひしひしと感じます。
iPhoneでDolby Atmosに対応するには
これはまずは設定からいじっておきます。
- 設定アプリを開く
- ミュージックの項目を選択する
- オーディオカテゴリの「ドルビーアトモス」を選択
- 「自動or常にオン」を選ぶ
対応デバイスに繋ぐ
Bluetooth接続で高音質を目指すことには限界がありますが、音源のデータに付加情報をつけて音に奥行きをつけたり位置情報を与えたりすることはできます。
ダイナミックヘッドトラッキングの対応
ダイナミックヘッドトラッキングは体験してみないとわかりづらいところがありますが、音の方向に正しさを与えるような技術です。

普通、ステレオ再生だと、右のイヤホンから聞こえる音は右を向いても右から聞こえますが、ダイナミックヘッドトラッキングだと音の位置情報とデバイス・イヤホンのセンサーを活用して、右から音が聞こえた時に右を向くと、正面から音が聞こえるように調整される、という感じです。

音の発生方向・位置がしっかりと体感できるようになる、ということですね。
音楽を聴くとき空間オーディオをダイナミックヘッドトラッキングで楽しめますか?
Apple Music は今秋から、空間オーディオのダイナミックヘッドトラッキングに対応いたします。ダイナミックヘッドトラッキングを使えるようになれば、空間オーディオの没入感がさらに高まります。頭の向きに合わせてダイナミックに調整してサウンドを届けるので、臨場感のある音楽を楽しめます。空間オーディオのダイナミックヘッドトラッキングは、対応モデルの iPhone や iPad で AirPods Pro や AirPods Max を使って体験できます。
https://support.apple.com/ja-jp/HT212182
音楽体験では、基本的に音の発生位置は変化しないので、体験が大きく変わるような感じはしないかもしれませんが、これが映画やゲームになると臨場感は大幅に上がるようになります。

まずは音楽などの体験と絡めながら、空間オーディオ技術をじんわりと浸透させていきたい狙いはあると思いますが、まずはライブ音源などを楽しんでみたいですね!
Apple Music のドルビーアトモスによる空間オーディオについて
iPhoneでロスレスオーディを楽しむ場合
iPhoneでロスレスオーディを楽しむ方法などを解説していきます。
必要なもの
- iOS または iPadOS 14.6 にアップデートしたiPhone
- 以下のいずれかのもので再生可能
- 有線接続のヘッドフォン、レシーバー、または電源内蔵スピーカー
- 内蔵スピーカー
- サンプレートが 48 kHz を上回る曲を聴くには、外付けの DA (デジタル/アナログ) コンバータが必要
ロスレスのオン/オフを切り替える方法

- 「設定」アプリを開く
- 「ミュージック」の項目を選択
- 「オーディオの品質」をタップ
- 「ロスレスオーディオ」をタップ


基本的には後述するMacの場合と一緒ですが、iPhoneに関しては日常的に使用したいと考えている方も多いと思うので少し丁寧に解説します。
純正のLightningヘッドフォンアダプタを使用する
Lightning – 3.5 m ヘッドフォンジャックアダプタは、iPhone の Lightning コネクタからオーディオを伝送する作りになっています。DA (デジタル/アナログ) コンバータを内蔵し、24 ビット/48 kHz のロスレスオーディオに対応しています。
ということで、24 ビット/48 kHz のロスレスオーディオ以上の規格となる音源については対応できなくなりますが、音質としては十分だと思います。
これ以上の高音質音源に関しては別途DACを購入する必要があるということになります。
外部DACはどんなものがある?
Acoustune AS2000
- MFi認証取得。最大48kHz/24bitロスレス/ハイレゾ音源対応のLightning変換アダプター
- 3.5mm/2.5mm/4.4mmの計3種類のプラグに対応した交換式ジャックアダプター
- 外部ノイズ耐性を向上するデュアルメタルジャケット採用
- 特殊ケブラー皮膜を採用した高純度8芯OFC線ケーブル
- マイク付イヤホン(3.5mm/4極プラグ)での通話機能及びインラインコントローラーも対応
radius AL-LCH81
- iPhone用ポータブルヘッドホンアンプ
- 24bit/192kHzのハイレゾ音源に対応
- 旭化成の高品質DAC「AK4430」を搭載
アドバンスド・マルチビット方式を採用しており、S/N比が格段に向上しています。 - バスパワーで充電不要
- 便利なリモコン付き
Maktar Spectra X2
- DAC(デジタル・アナログ・コンバーター)搭載ポータブルアンプ
- 最大32bit 384kHz PCM /11.2MHz DSD Hi-Res・オーディオに対応
- ライトニングから3.5mmイヤホンジャックへのイヤホン変換ケーブルとして使用可能
- 手のひらサイズの超小型かつ15gの軽量デザイン
- 省電力設計
Apple Lightning – 3.5 mmヘッドフォンジャックアダプタ
24 ビット/48 kHz のロスレスオーディオには対応できるので、一番手っ取り早くコスパがいいのが純正アダプタということになります。
Macの場合
Macは比較的簡単です。ロスレスミュージックを選んで再生するだけです。ただ、問題となるハイレゾクラスの音源になると、「DAC(デジタル/アナログ コンバータ)というアイテムが必要になります。
この辺りはハイレゾ関連の記事の方が参考になります。とりあえず、サンプレートが 48 kHz を上回る曲を聴くには、外付けの DA (デジタル/アナログ) コンバータが必要ということだけ覚えておいてください。
Macのロスレス設定方法


- Apple Music App を開く
- 上部のメニューバーから「ミュージック」を選択
- 「環境設定」を選択
- 「再生」タブをクリック
- 「オーディオの品質」で、「ロスレスオーディオ」を選択
- ロスレス:最大解像度 24 ビット/48 kHz
- ハイレゾロスレス:最大解像度 24 ビット/192 kHz
Apple Music のロスレスオーディオについて|Apple
HomePodで聴けるか
HomePod や HomePod mini は、現時点では AAC を使って優れたオーディオ品質を実現しています。ロスレスには、今後のソフトウェア・アップデートで対応する予定です。
https://support.apple.com/ja-jp/HT212183
私はHomePodの対応待ちです。ただ、HomePodの生産が終了していることを考えると、ドルビーアトモスに対応するような臨場感を高めるスピーカーへの路線変更か、あるいはスマートスピーカー部門からの実質的な撤退となるのか、この方針が気になるところであります。

HomePod、かなり使い勝手がいいんですけどね。売っているうちにもう一つ買っておこうかと思うくらい。

今後、空間オーディオを再現する場合は、HomePodくらい賢いスピーカーを部屋の4方に配置するのが一番簡単な気がするんですよね。横軸ならサウンドバーでいいけど、全方位に対応するとなると、スピーカーは分けた方がいい。
部屋中に配置することも考えて、廉価版のHomePod miniの生産に集中する方向性にシフトした可能性も十分にありますが、なんかホームスピーカーセットが販売されるような予感はする。
Apple Music以外でロスレスレベルの高音質配信をするサービス
日本で比較検討できるサービスはSpotify、Amazon Music、Deezer、mora qualitasあたりになってくると思います。
Spotify
2021年後半にサービス展開ということなので詳細が出たら比較します。
Amazon Music
Amazon Musicでは、「Amazon Music HD」というプランがハイレゾクラスの高音質音源配信を実現している。日本では別プランの扱いで追加料金が必要でしたが、現在はUnlimitedプランから追加料金 なしで利用可能に。
Deezer
DeezerはすでにHiFiサービスを展開しています。Apple Musicのハイレゾ配信を受けて、価格に変動があるかどうかが注目かと思います。
360 Reality Audioと合わせて
Apple MusicはDolby Atmosをベースとした空間オーディオを展開していますが、DeezarはSONY独自の「360 Reality Audio」技術を使用した楽曲の提供を開始しています。

mora qualitas
「mora qualitas」の辺りはハイレゾ記事でも取り上げているので、ここでは割愛。

コメント